自作のウディタ用コモンイベント
【ウディタ】あれば便利? 製作補助系コモンイベント配布ページまとめ
ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 今回は、デバッグに役立つものや、ちょっとした小ネタのようなコモン...
【ウディタ】データベースを操作するコモンイベント配布(システム自作初心者向け)
ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 今回は、データベース(主に可変DB)を操作するためのコモンイベン...
【ウディタ】演出強化系コモンイベント配布ページまとめ
ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 基本的に自分用に作ったものです。そのため、あまりにも小さく断片的...
ウディタで視界を制限して暗闇を表現するコモンを作るには? 並列実行で呼び出そう
ウディタのコモンの初心者から中級者向け、作り方講座です。 RPGの洞窟や、ホラーゲームによくある、視界を制限する演出のコモンを作っていきましょう。 画像を表示していくパートについては、こちらの記事でご紹介しています。今回...
ウディタで視界を制限して暗闇を表現するコモンを作るには? 画像を重ねて表示する
ゲームを作っていて、洞窟などで視界を制限したいと思ったこと、ありませんか? 主人公の周りだけが明るくて、その周りは暗闇という演出です。 今回、そのコモンの作り方をご紹介していきます。
ウディタで時間帯を演出! 朝・昼・夜・真夜中で画面の色調を変えるコモンイベント
フリーのゲーム製作ソフト『WOLF RPGエディター』の初心者向けコモンイベント講座です。コモンイベントのコードをひとつひとつ解説していきます。 朝は白っぽくして、まぶしい光を表現 夕方はオレンジ色っぽくして、夕陽を表現 ...
ウディタでお手軽にドアを開け閉めする演出コモンを作成! めっちゃ丁寧に解説します
フリーのゲーム製作ソフト『WOLF RPGエディター』の初心者向けコモンイベント講座です。 ウディタでドアを開け閉めする演出をしてみたい! そんなあなたのために、コモンイベントの作り方を解説します。 人物が前に来た時(もしくは決...
ウディタでパスワード(暗証番号)コモンイベント。作り方と解説、講座
フリーのゲーム製作ソフト『WOLF RPGエディター』の初心者向けコモンイベント講座です。コモンイベントのコードをひとつひとつ解説していきます。 ウディタでパスワード(暗証番号)コモンイベントを作る方法をご紹介します。 4桁のパ...
ウディタでパスワード(暗証番号)コモンを作成。『ホラー探索GUI・イラスト素材集』を加工
ゲームを作っていて、パスワード(暗証番号)を入力するイベントを作りたい! と思い、作成しましたのでご紹介します。
ウディタで感情・状態アイコンを表示するコモンイベントを作成してみた
フリーのゲーム製作ソフト『WOLF RPGエディター』の初心者向けコモンイベント講座です。コモンイベントのコードをひとつひとつ解説していきます。 ぴぽや様で配布されている「感情・状態アイコン」をキャラの頭上に表示するコモンイベントを作...