【ウディタ】あれば便利? 製作補助系コモンイベント配布ページまとめ

自作コモンイベント配布

ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。

今回は、デバッグに役立つものや、ちょっとした小ネタのようなコモンイベントです。何に使うのか謎なものもありますが、そこはご愛敬。

コモンイベントの使い方

ダウンロードしたzipファイルを解凍して、コモンイベントの好きなところへ読み込んでください。

複数のコモンイベントから構成されている場合もあります。その場合、すでにあるコモンイベントを上書きしてしまわないように、お気をつけください。

コモンイベント配布

マップイベントID取得コモン

操作キャラの目の前にいるマップイベントのIDを取得するコモンです。

調べる距離を設定できるので、カウンターの向こう側のマップイベントIDを取得することもできます。なお、一番近くにいるマップイベントを取得します。

上下・左右に幅をもって調べるので、半歩移動に設定していても安心です。

マップチップスタンプコモン

木や乗り物などの、複数マス使ったマップチップを同時に書き換えるコモンです。

向き⇔パターン番号 変換コモン

キャラクターの向きからパターン番号を取得するコモンと、逆にパターン番号から向きを求めるコモンのセットです。

合成器で生成した画像など、一般的な6×4のキャラグラに対応。

2つ入っていますので、読込の際にはお気をつけください。

文字数カウンター

文字数を数えるだけのコモンです

キャラ移動コモン

指定した場所(精密マス)へ操作キャラを移動するコモンです。位置合わせにどうぞ

オート改行コモン

会話ウィンドウにおさめるために改行が必要だけど、いちいち文字数を数えて改行していく作業が面倒なときに。文字列を指定した文字数で改行して返すコモンイベントです。

一字下げ、一字上げができます。禁則処理するかしないかも設定できます。ルビや特殊文字への対応も、いちおうしております。

データベース 数値表示コモン

指定したDBの数値をデバッグ文として出力します。

デバッグのお供にどうぞ

ご利用にあたって

ご利用にあたってのお約束は、ゲーム利用のお約束に準じます。なお、クレジット表記は任意です。

リクエストや、詳しく説明してほしい、というご要望にはお応えできかねますので、ご了承ください。間違っている場合、教えていただけるとありがたいですが、直せるとも限りません。

そんなへっぽこですので、公式のコモンイベント集にも恐れ多くて登録しておりません。

そんなですが、なにがしかの参考になれば幸いです。

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