ゲーム

主にウディタでのゲーム製作について

自作コモンイベント配布

【ウディタ】あれば便利? 製作補助系コモンイベント配布ページまとめ

ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 今回は、デバッグに役立つものや、ちょっとした小ネタのようなコモンイ...
自作コモンイベント配布

【ウディタ】データベースを操作するコモンイベント配布(システム自作初心者向け)

ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 今回は、データベース(主に可変DB)を操作するためのコモンイベント...
自作ゲーム配布

自作フリーゲーム配布ページ

趣味で作ったフリーゲームを配布しています。
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自作コモンイベント配布

【ウディタ】演出強化系コモンイベント配布ページまとめ

ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 基本的に自分用に作ったものです。そのため、あまりにも小さく断片的な...
自作ゲーム配布

配布しているゲームの利用にあたって守ってほしいこと

当サイト『Spread-Root』で配布しているゲームの利用に際して、守っていただきたいことをまとめました。 ゲームの紹介(感想・レビューの投稿など)について 当サイトのゲームページへのコメント Twitterなど...
ゲーム

『ゲームが趣味です』から『ゲーム製作が趣味です』に進化するまでの記録

ゲーム制作を始めて数年がたちました。ここで、一度これまでのゲームにまつわる私の歴史を振り返ってみます。
自作コモンイベント配布

ウディタで視界を制限して暗闇を表現するコモンを作るには? 並列実行で呼び出そう

ウディタのコモンの初心者から中級者向け、作り方講座です。 RPGの洞窟や、ホラーゲームによくある、視界を制限する演出のコモンを作っていきましょう。 画像を表示していくパートについては、こちらの記事でご紹介しています。今回...
自作コモンイベント配布

ウディタで視界を制限して暗闇を表現するコモンを作るには? 画像を重ねて表示する

ゲームを作っていて、洞窟などで視界を制限したいと思ったこと、ありませんか? 主人公の周りだけが明るくて、その周りは暗闇という演出です。 今回、そのコモンの作り方をご紹介していきます。
自作コモンイベント配布

ウディタで時間帯を演出! 朝・昼・夜・真夜中で画面の色調を変えるコモンイベント

フリーのゲーム製作ソフト『WOLF RPGエディター』の初心者向けコモンイベント講座です。コモンイベントのコードをひとつひとつ解説していきます。 朝は白っぽくして、まぶしい光を表現 夕方はオレンジ色っぽくして、夕陽を表現 ...
おすすめのゲーム素材

『ねくらファンタジーマップチップ素材集エクストラダンジョン』を使ってみた実例と感想

ねくらファンタジーマップチップ素材集エクストラダンジョンを購入しました。 使ってみた感想と、制作中ゲームのマップ制作実例をご紹介します。
自作コモンイベント配布

ウディタでお手軽にドアを開け閉めする演出コモンを作成! めっちゃ丁寧に解説します

フリーのゲーム製作ソフト『WOLF RPGエディター』の初心者向けコモンイベント講座です。 ウディタでドアを開け閉めする演出をしてみたい! そんなあなたのために、コモンイベントの作り方を解説します。 人物が前に来た時(もしくは決...
おすすめのゲーム素材

「ねくらファンタジーマップチップ素材集」で、屋外の風景やダンジョンを作ってみる

ねくらファンタジーマップチップ素材集を購入しました。 野外の景色や、ダンジョンっぽいものを作成してみたので、画面の実例をご紹介します。買おうかどうしようか迷っているあなたの参考になれば幸いです。
自作コモンイベント配布

ウディタでパスワード(暗証番号)コモンイベント。作り方と解説、講座

フリーのゲーム製作ソフト『WOLF RPGエディター』の初心者向けコモンイベント講座です。コモンイベントのコードをひとつひとつ解説していきます。 ウディタでパスワード(暗証番号)コモンイベントを作る方法をご紹介します。 4桁のパ...
自作コモンイベント配布

ウディタでパスワード(暗証番号)コモンを作成。『ホラー探索GUI・イラスト素材集』を加工

ゲームを作っていて、パスワード(暗証番号)を入力するイベントを作りたい! と思い、作成しましたのでご紹介します。
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