ウディタ

自作ゲーム配布

【未来からのダイイング・メッセージ】攻略情報 使える魔法の一覧表(アクティブ魔法)

フリーゲーム『未来からのダイイング・メッセージ』のゲーム内で使える魔法のリスト(アクティブ魔法)です。 アクティブ魔法は、メニューからいつでも使用できる魔法です。ただし、条件が揃わないと魔法の効果が発動されないこともあります。 ...
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【未来からのダイイング・メッセージ】攻略情報 使える魔法の一覧表(スペシフィック魔法)

フリーゲーム『未来からのダイイング・メッセージ』のゲーム内で使える魔法のリスト(スペシフィック魔法)です。 スペシフィック魔法は、特定の場所や条件下で使用したときにのみ効果が発動するスペルです。 使用できる場所も書いていますが...
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【未来からのダイイング・メッセージ】攻略情報 使える魔法の一覧表(パッシブ魔法)

フリーゲーム『未来からのダイイング・メッセージ』のゲーム内で使える魔法のリスト(パッシブ魔法)です。 パッシブ魔法は、メニューからいつでも使用できる魔法です。一度、使用するとずっと効果が永続します。便利なスペルが多いので、基本的には...
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【未来からのダイイング・メッセージ】攻略情報 使える魔法の一覧表(シールドバトル魔法)

フリーゲーム『未来からのダイイング・メッセージ』のゲーム内で使える魔法のリスト(シールドバトル魔法)です。 シールドバトル魔法は、戦闘(シールドバトル)の時にのみ使用できる魔法です。 魔法の能力値がゼロでなければ使用できます。...
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【未来からのダイイング・メッセージ】使用させていただいたツール・イラスト・BGMについて

フリーゲーム『未来からのダイイング・メッセージ』において使用させていただいた素材のご紹介です。
自作コモンイベント配布

【ウディタ】あれば便利? 製作補助系コモンイベント配布ページまとめ

ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 今回は、デバッグに役立つものや、ちょっとした小ネタのようなコモン...
自作コモンイベント配布

【ウディタ】データベースを操作するコモンイベント配布(システム自作初心者向け)

ウディタで自作システムを作っていくなかで、ほかのゲームでも使えるかもしれないコモンイベントがいくつかできました。そこで、コモンイベントのデータを配布したいと思います。 今回は、データベース(主に可変DB)を操作するためのコモンイベン...
ゲーム

『ゲームが趣味です』から『ゲーム製作が趣味です』に進化するまでの記録

ゲーム制作を始めて数年がたちました。ここで、一度これまでのゲームにまつわる私の歴史を振り返ってみます。
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